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魏紀中稱電競成奧運正式項目概率低 入奧難點在哪?

魏紀中稱電競成奧運正式項目概率低 入奧難點在哪?

2021年06月17日 09:20 來源:中國新聞網參與互動參與互動
7月27日,北京冬奧申委委員魏紀中在馬來西亞吉隆坡就冬奧問題接受記者采訪。<a target='_blank' href='http://www.a4ck.com/'>中新社</a>發 杜洋 攝
資料圖:魏紀中。中新社發 杜洋 攝

  中新網客戶端???月17日電(王昊) 6月份的海南,已經完全進入了盛夏。16日,2021全球電競領袖峰會在??谂e辦。

  在活動開始之初,主持人介紹到場嘉賓,魏紀中的名字前面有好幾個頭銜。他是國際排聯終身名譽主席,也是亞奧理事會終身名譽副主席。

  魏紀中的名字近些年出現在各類正式的電競新聞中,這一次,他回答了人們最為關心的問題——電競與奧運、亞運的關系。

  “電子競技進入奧運會成為正式比賽項目的概率比較低。我認為可以用展示的辦法進去(奧運會)?!蔽杭o中說。

魏紀中接受采訪。王昊 攝
魏紀中接受采訪。王昊 攝

  2018年,雅加達亞運會上,電競作為表演項目登上綜合類運動會的舞臺,引起巨大關注。最終,中國電競團隊在電競表演項目中獲得兩金一銀。

  而2021全球電競領袖峰會上企鵝智庫、騰訊電競、《電子競技》雜志聯合發布了《2021版中國電競運動行業發展報告》顯示,近四成的電競用戶因為雅加達亞運會更關注電競。

  最近幾年,關于“電競入奧”的討論幾乎從未停止。

資料圖:中國電競團隊迎來亞運會首秀,在《王者榮耀國際版(AoV)》表演項目中第一輪拿下泰國初戰告捷。<a target='_blank' href='http://www.a4ck.com/'>中新社</a>記者 李霈韻 攝
資料圖:中國電競團隊迎來亞運會首秀,在《王者榮耀國際版(AoV)》表演項目中第一輪拿下泰國初戰告捷。中新社記者 李霈韻 攝

  魏紀中認為,電競和傳統體育是兩個業態,有著不同的發展邏輯。

  “一個是組織結構的不同,電子競技它不是一個單項,電子競技(項目)很多,英雄聯盟、王者榮耀……也就是一個聯合會管不了那么多?!?/p>

  “第二就是知識產權的問題,傳統體育的一個協會知識產權全是它的,但是電子競技做不到?!?/p>

  不過,魏紀中也并不是給希望“電競入奧”的人潑冷水?!叭魏我粋€項目進入奧運會,對它推動很大,因為會引起更多人的興趣。但不是說不進入奧運會或不進入什么運動會,電競就死了?!?/p>

  在他看來,電競進入奧運會的大門并未關閉,很可能以展示的方式“入奧”。而“入奧”的前景,可能與明年的杭州亞運會電競項目的舉辦效果息息相關。

2月27日,浙江杭州,多名工人在搭建競技場館鋼架結構。春節后,杭州2022年亞運會電子競技場館進入緊張建設中,400多名工人24小時不間斷輪崗作業。截至目前,場館建設已完成全部樁基工程,地下室施工完成60%。據了解,該場館外觀以“星際漩渦”為設計理念,總建筑面積約8萬平方米,有大約4087個座位。 <a target='_blank' href='http://www.a4ck.com/'>中新社</a>記者 王剛 攝
資料圖:杭州2022年亞運會電子競技場館進入緊張建設中。 中新社記者 王剛 攝

  去年12月,亞奧理事會宣布電競成為2022杭州亞運會的正式比賽項目。目前,杭州亞運會電競比賽將設幾個單項、分別是哪些項目,還沒有官宣。

  魏紀中介紹,如果杭州亞運會電競項目的舉辦效果好,可能會增加“電競入奧”的機會。

  而舉辦杭州亞運會電競比賽,也要克服許多問題,比如軟硬件方面電競比賽和傳統體育的兼容性比較差?!傲硗獗确秸f,參加比賽的選手怎么去選拔,這些東西都需要解決?!蔽杭o中介紹。

    資料圖:英雄聯盟項目中國團隊站上雅加達亞運會領獎臺。 圖片來源:Osports全體育圖片社
    資料圖:英雄聯盟項目中國團隊站上雅加達亞運會領獎臺。 圖片來源:Osports全體育圖片社

  《2021版中國電競運動行業發展報告》指出,2021年,全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元。

  盡管受到疫情的一定沖擊,但全球范圍內電競產業的發展已經成為不可忽視的力量。在發展過程中,也出現了不少問題,比如假賽、選手健康問題等,這些被視作電競野蠻生長的副作用。

  魏紀中從自己的角度解讀了目前電競發展面臨的一些困難,并對電競今后的發展提出了建議。

12月3日,2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,來自中國、美國、韓國、馬來西亞、西班牙等16個國家的高校電競隊伍齊聚一堂,將向《英雄聯盟》、《DOTA2》、《王者榮耀》、《爐石傳說》、《拳皇14》五大賽事項目的全球總冠軍發起沖擊。圖為比賽現場。 <a target='_blank' href='http://www.a4ck.com/'>中新社</a>記者 駱云飛 攝
資料圖:2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為比賽現場。 中新社記者 駱云飛 攝

  他認為,很多時候,關于電競正面的內容不容易成為新聞,因為正面的進步是一點一點積累出來的,積累的過程可能人們看不到。但是負面的東西很容易突然爆發,而變成新聞。

  此外,“我們(電競行業)除了要靠技術的發展,還要發展內容,要跨領域增加社會空間,才能夠有所創造?!?/p>

  魏紀中認為,電競人才的培養是電競發展的重要內容,“電子競技人才基礎的培養,一定要走現代的職業化的道路,而不是走這個培訓班的道路?!?完)

【編輯:盧巖】
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